Le Razze di Ts3

Dwarven Moon-Elf Gold-Elf Wild-Elf Sea-Elf
Human Gnome Halfling Half-Elven Half-Orc
Half-Ogre Half-Giant Dark-Elf Orcish Goblinoid
Trollish Dark-Dwarf Mindflayer Brownie Primate

 

Dwarven - Nani. Bassi di statura, tozzi e muscolosi in genere, i nani amano vivere sulle montagne, o sulle colline. Spesso i loro villaggi sono addirittura costruiti nel cuore stesso di un monte. Gli appartenenti alla razza dei nani sono dei gran lavoratori. Trovano estremamente divertente costruire palazzi ed ogni tipo di edificio in genere. Le loro opere leggendarie sono rimaste ben impresse nella mente di ogni essere vivente. Provano un odio viscerale verso la razza degli elfi, considerati troppo oziosi dai nani. Posseggono un'innata forza e resistenza e questo fa si che siano anche portati all'arte della guerra, oltre che per quella della fede e del furto.

Bassa statura, pochi punti movimento, vedono al buio, veloce recuero dei punti ferita, resistenti ai veleni.

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Moon Elf - Elfi della Luna. Razza elfica particolarmente devota alla Natura e allo studio della religione. Dotati di grande saggezza, trovano il loro impiego piu' alto nell' adempiere a funzioni sacerdotali. Leggende narrano che i Moon Elf siano il frutto di esperimenti divini fatti prima della creazione dell'uomo. Ricavano piacere nella contemplazione della Natura e nelle arti in genere. Di bell'aspetto e pieni di grazia non sono portati all'arte della spada. Rifiutano ogni tipo di violenza, ma ne fanno uso solo se costretti. Hanno insito nel loro carattere una certa nostalgia e, si dice (ma queste sono storie da bardi), che cio' derivi dalla gelosia che nutrono verso l'uomo (ora la creatura prediletta dagli Dei).

Molti punti movimento, veloce recupero dei punti mana, vedono al buio, vedono i passaggi segreti.

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Gold Elf - Elfi Dorati. I Gold Elf vengono considerati dai piu' come i depositari del sapere. Essi passano la maggior parte della loro vita sui libri, speranzosi di apprendere tutti i segreti del mondo conosciuto e non.La loro innata voglia di studio li porta ad essere degli eccellenti maghi e stregoni. L'origine di questa razza, contraddistinta dalla carnagione color grano e da capelli biondi, e' forse l'unica ben nota. Si tratta infatti nient'altro della classe nobile elfica staccatasi dalla loro tribu' per brama di sapere e di studio. Molto intelligenti e generalmente esili, preferiscono vivere isolati dal mondo, per poter accrescere sempre piu' la loro conoscenza.

Molti punti movimento, veloce recupero dei punti mana, vedono al buio, vedono i passaggi segreti.

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Wild Elf - Elfi Selvaggi. Questa particolare razza di elfi, predilige vivere in modo libero nella Natura stessa. Sono fisicamente piu' forti delle altre varieta' di elfi, e sono portati ad essere eccellenti ranger e discreti guerrieri. La loro intelligenza, pur mantenendosi su livelli alti, e' minore rispetto a MOON o ai GOLD elf, sono pero' dotati di un'agilita' e una destrezza fuori dal comune. La loro filosofia di vita fa si che vivano senza pretese nei boschi in armonia con la Natura, senza avere la brama di conoscenza degli altri elfi.

Molti punti movimento, veloce recupero dei punti mana, vedono al buio, vedono i passaggi segreti.

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Sea Elf - Elfi Marini. Poco si sa sulle origini di questa razza elfica dalla pelle azzurrina. Le poche congetture fatte portano a pensare che si siano evoluti dagli spiriti naturali del mare, e dell'acqua in genere, elemento in cui si trovano a proprio agio, anche per combattere. Come tutte le varieta' degli elfi, anche loro sono dotati di grande intelligenza e saggezza, oltre che di un bell'aspetto fisico. Sono anche robusti fisicamente, soffrono pero' di una certa mancanza di agilita' fuori dall'acqua.

Molti punti movimento, veloce recupero dei punti mana, vedono al buio, vedono i passaggi segreti.

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Humans - Umani. La razza base, libera per eccellenza, che e' stata fonte di compiacimento tra gli Dei. Gli uomini sono nati come liberi: non sono particolarmente portati per nessuna attivita' o disciplina o allineamento. Cio' fa si che possano intreprendere la carrera che piu' gli interessa senza alcuna limitazione. Le loro caratteristiche sono medio/alte in tutti i frangenti, pur non eccellendo in nessuno. Sono una razza molto versatile, e per questo non soffrono di odi da parte di altre razze.

Nessuna particolaritα.

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Gnomes - Gnomi. Questi piccoli esseri, che misurano al massimo un metro di altezza, sono molto conosciuti per la loro intelligenza altissima e la loro fervida inventiva. Per contrario, sono spericolati e incoscenti, e quindi non molto saggi. Sono portati verso tutti i campi di studio, molto meno verso le discipline fisiche. Curiosi, lesti di lingua e d'ingegno, e molto spesso considerati irritanti da molte razze. Sono inoltre molto longevi.

Statura bassa, pochi punti movimento, recupero molto veloce dei punti mana.

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Halflings. Una delle razze piu' curiose. Sono piccoli, talvolta piu' piccoli degli gnomi, molto agili, e quasi immuni alla paura e ai veleni. Una caratteristica in particolare e' ben nota sugli appartenenti a questa razza: non conoscono il concetto di proprieta', secondo la loro visione del mondo, tutto e' di tutti, e quindi si sentono nel pieno diritto di prendere tutto cio' che gli serve... anche se non e' loro. Questo ovviamente ne fa degli eccellenti ladri.

Molto bassi, pochi punti movimento, veloce recupero dei punti perita e movimento, resistenti ai veleni.

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Half Elves - Mezzielfi. Una razza nata da un genitore umano ed uno elfico, i mezzelfi hanno le caratteristiche di entrambe le razze. Sono portati al combattimento quanto allo studio delle arti magiche o al professare riti religiosi. E' ben noto che i mezzelfi siano una razza triste, essendo reietti per i razzisti elfi, e non essendo ben voluti neanche degli esseri umani. Molte sono le leggende di viaggiatori mezzelfi, senza una patria e una casa, che spesso compirono grandi gesta per dimostrare il prorpio valore.

Vedono al buio, vedono i passaggi segreti, buon recupero di punti mana e movimento, larga selezione di multiclasse.

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Half Orcs - Mezziorchi. La nemesi dei mezzelfi, questi esseri dal colorito olivastro sono degli ibridi tra umano e orco. Non sono imponenti come gli orchi, e neanche intelligenti come gli uomini, ma sono agili, e generalmente cattivi. Non hanno un bell'aspetto fisico, hanno il viso allungato, e la chioma nera, oltre ad avere i canini molto piu' lunghi del normale. Sono forti guerrieri e ottimi ladri. Qualcuno decide anche di prendere i voti per professare le religioni degli Dei malvagi.

Vedono al buio, ottimo guadagno di punti movimento.

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Half Ogre - Mezziogre. Gli Half-Ogres sono il frutto dell'unione tra un umano ed un Ogre. Il loro aspetto e' imponente... la loro altezza oscilla tra i due metri e i due metri e mezzo, sono di corporatura robusta e hanno una carnagione giallognola. Il loro scopo principale e' la distruzione, difatti il loro carattere li porta ad amare la guerra e a  disprezzare il sapere in generale. Sono estremamente convinti di essere le entita' piu' forti esistenti, e questo molte volte li porta all'autodistruzione.

Vedono al buio, buon guadagno di punti ferita e movimento, sono grossi e pesanti.

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Half Giants - Mezzigiganti. Una delle razze piu' popolari nei regni di Tempora Sanguinis, i mezzigiganti sono portati alla guerra, e alla cultura del fisico. Con un'altezza che varia dai 2 metri e mezzo a oltre 3 metri, e un peso che oscilla sui due quintali, questi mastodonti sono tra i migliori guerrieri che si possano trovare. Non sono famosi per le loro capacita' intellettiva, ma per la loro tremenda forza bruta. Esistono molte varieta' di mezzigiganti, in base alla razza con la quale il gigante si e' accoppiato: trolls, orchi, ogres, e in certi casi persino draghi o esseri umani.

Vedono al buio, buon guadagno di punti ferita e movimento, sono altissimi e molto pesanti, partono con una buona quantita' di punti ferita.

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Dark Elf - Drow - Elfi Scuri. La razza dannata. Elfi banditi dai loro boschi e costretti a cercare rifugio nelle viscere della loro amata Terra. Profondamente colmi di rancore verso altre razze elfiche, nel corso degli anni hanno imparato ad apprezzare il "mondo oscuro" che li circonda e a fuggire dalla luce che, a causa delle mutazioni subite, ora e' fonte di dolore per loro. Il loro aspetto e' bizzarro: presentano una carnagione cinerina e degli strani tatuaggi rituali sul volto. Come gli altri elfi sono alti e slanciati, e hanno i capelli di un colore bianco candido. Le loro pupille sono color rosso vivo. Per questo devono essere sempre avvolti nell'oscurita', l'oscurita' che per questi elfi e' una madre che li ha salvati dalla morte. Molte storie sono state raccontate sulla "razza negletta degli elfi", storie che raccontano di come abbiano imparato da soli a padroneggiare le arti magiche e di come siano riusciti ad accoppiarsi con dei grossi ragni, generando degli esseri detti Dryder. Altri cantastorie li dipingono come creature perfide ed assetate di sangue. Nessuno conosce il loro vero aspetto, poiche' nessuno conosce il colore dell'oscurita'.

Molti punti movimento, veloce recupero dei punti mana, vedono al buio, vedono i passaggi segreti, subiscono danni se colpiti dalla luce solare.

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Orcish - Orchi. La razza perfida per eccellenza. Creati come baluardi del Male, questi grossi esseri dalla carnagione verde vivo, con enormi mascelle da cui spuntano due minacciose zanne, sono da sempre servitori dell'Oscurita'. Il loro potere distruttivo e' notevole, cosi' come la loro prestanza. Non sono degli  avversari da sottovalutare, nonostante il loro aspetto, non sono per nulla stupidi, anche se e' noto che la loro sete di sangue li porta talvolta ad essere precipitosi o incoscenti. Non sono ben visti dagli elfi, da sempre baluardi del bene, e loro nemesi. E capita sovente che sanguinose faide abbiano luogo all'improvviso, se due fazione di queste razze si incontrano.

Vedono al buio.

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Goblinoid - Goblin. Piccoli, verdi e in genere sgradevoli, questi esseri vivono nelle zone paludose e prediligono ambienti malsani e densi di putredine. Non hanno uno scopo da non sono interessati all'arte bellica se non per necessita'. Credono fermamente nella frase "Il piu' forte e' sempre nel giusto". La loro occupazione principale e' quella dello riuscire a sopravvivere. Un po' mercenari, un po' ladri, un po' assassini. Essi sono stati arruolati da ogni esercito esistente a causa delle loro capacita' visive. Possiedono un'ottima agilita' e dei riflessi esemplari. Sono generalmente malvagi, ma non e' detto;  esistono goblin neutrali, e qualcuno anche buono.

Piccoli di statura, vedono al buio.

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Trollish - troll. Questi enormi esseri, molto spesso scambiati per colossi di pietra, sono forse l'unica razza che puo' competere in possenza i mezzigiganti. La loro carne ha una consistenza molto alta, ma ha il difetto di essere altamente infiammabile. I troll sono alti circa 2 metri e mezzo, e pesano piu' di un quintale. Vivono nelle paludi, dove possono mimetizzarsi con il fango e i macigni. Non sono particolarmente malvagi, o ostili, ma come tutti gli esseri, difendono la loro vita senza farsi scrupoli. Esistono leggende su troll che compirono imprese facendo gruppo con esseri di altre razze, ma e' risaputo che in genere sono solitari e malfidenti. Ovviamente, vedere un colosso alto piu' di due metri che porta sulla schiena una clava enorme non mette tranquillita' di certo. Cio nonostante, esistono dei cacciatori che ricercano le pelli di troll per farci armature, che risultano molto resistenti.

Gorssi e forti, vedono al buio, suscettibili al fuoco e all'acido, resistenti ai danni provocati da armi come martelli e clave, nonchΦ dalle mani nude (Blunt).

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Dark Dwarves - Dewar - Nani Scuri. I nani scuri, detti anche Dewar, sono nani staccatisi dal loro ceppo originale per condirre una vita molto simile a quella dei Drow. Conservano tutti gli elementi della loro razza, la statura bassa, il fisico robusto e tozzo e le lunghe e fluenti barbe generalmente nere. La differenza sta nel loro aspetto morale. Essi sono infatti mercenari ed assassini, molto spesso mossi da una brama di sangue. I loro clan sono meno numerosi di quelli dei nani comuni, ma la loro tenacia e la loro capacita' di sopravvivenza all'ambiente ostile ne ha fatto delle ottime macchine da guerra.

Vedono al buio, bassi di statura.

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Mindflayers. La manifestazione del caos. Queste creature si distinguono da tutte le altre per il loro aspetto mostruoso. Infatti accanto ad un corpo che ricorda quello di un uomo, presentano una testa munita di otto tentacoli che partono da sopra la bocca e scendono a guisa di barba. Non sono originari del nostro piano di esistenza, forse vengono dallo stesso piano astrale. Sono gracili fisicamente, la loro carnagione e' violetta, non sono muniti di apparto riproduttivo, e il loro apparato digerente e' molto semplificato rispetto a quello delle altre razze. La loro forza risiede nelle loro capacita' mentali. Le leggende delle cronache oscure li definiscono come diretti figli di Divinita' ora scomparse. Si narra che in tempi antichissimi, questi esseri avessero tentato di invadere tutto il piano di esistenza; vennero fermati, ma qualcuno e' sopravvissuto...

Umanoidi con la testa tentacoluta, vedono al buio.

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Brownies. Nessuno e' certo di che cosa siano davvero, o da dove siano spuntati, certo solo e' che questa specie di folletti dei boschi appaiono in molte maniere. Le voci piu' accreditate, li descrivono come esserini alti non piu' di 5 centimetri, dotati di ali sulla schiena, e con capacita' mentali fuori dal comune. La loro mente e' infatti fortissima, e gli permette di indossare armature e impugnare armi che per loro sono gigantesche, semplicemente facendole levitare attorno al proprio corpo. Non e' raro che qualche viaggiatore racconti di avere visto combattere un'armatura apparentemente vuota. A volte infatti vengono scambiati per presenze spettrali. Sono molto dotati per la magia, inoltre, e non si tirano indietro quando c'e' da combattere. Sono inoltre molto difficili da vedere ed individuare, e questo gli permette di fuggire da combattimenti piu' impegnativi senza lasciare traccia di se, o quasi.

Umanoidi alti 5cm e dotati di ali, volano, si muovono in silenzio.

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Primate. L'anello mancante tra l'uomo e la scimmia. I Primate sono quello che le persone normali definiscono un uomo delle caverne. Nessuno conosce la loro provenienza, e nessuno mostra innata simpatia verso di loro, a causa della loro incivilta'. Si narra che siano il frutto di un esperimento fatto da un potente mago su di un "normale" incantesimo. In questo caso, l'incantesimo anziche' produrre un semplice portale destinato a scomparire in poco tempo, ha prodotto un eterno squarcio nella faglia spazio-temporale. Le cronache arrivano fino a questo punto ma molti ritengono che sia stato proprio questo portale a determinare la venuta dei Primate. Nessuno sa chi sia stato a farlo, ne' se questo mago sia sopravvissuto. I Primate sono alti e robusti, generalmente molto pelosi, e con un'intelligenza non brillantissima. Ottimi barbari, quindi.

Alti, molto robusti, non sono ammessi nei negozi, pagano rent doppio.

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